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前幾天介紹過金工師了,今天讓我們談談設計師吧!!

有一句玩笑話說,一塊招牌在市區掉下,可能砸到的就是設計師。這雖然是笑話,但也代表了,大家對 “設計師” 這個名詞的濫用,一再被稀釋的結果,也讓這個名詞的定義愈來愈麼模糊…

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STORY+所指的設計師,當然是珠寶銀飾設計師。珠寶設計師就國際範圍的定義來說,通常會被歸類在 “服裝配件設計”行列。她們主要的工作範圍包括: 首飾設計、藝術擺件設計、金銀紀念品設計,以及所有與貴金屬、寶石相關的產品設計。

 

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若要用幾句白話說明珠寶設計師的工作內容,那麼就是這幾句話,“掌握珠寶流行趨勢,尋找設計概念源頭,設計各類型式珠寶,滿足廣大消費者需求”

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就這四句話,清楚而簡單描繪了一個珠寶設計師的重點工作,但,這每一條工作重點,都是設計師腦力與體力發揮至極緻才能做好的工作。

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光是第一項 “掌握珠寶流行趨勢”,設計師在生活中,就必須戴上一幅名為 “觀察”的眼鏡,觀察周邊的所有人、觀察所有賣場的變化、透過網路、媒體觀察世界各地流行趨勢,觀察的範圍也不只是珠寶,包括所有的服裝、彩妝、設計…等。這項工作內容,沒有上下班的分別,也沒有停止的一刻,只要是設計師,就要一直堅持下去。

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掌握設計概念源頭”,是個很抽象的看起來卻又很實際的文字,所謂的掌握設計概念源頭,並不是說我要以什麼主題來做設計這麼單純,而是在主題給設計師之後,她要用什麼樣的tone調,什麼樣的風格來設計,用甚麼樣的語調來跟消費者溝通,她在心裡能夠有所本,維持住作品的系列風格,這才是設計師的功力所在。一個設計師的程度,在此馬上高下立見。

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而 “設計各類型式珠寶”,則是很明確的工作內容,設計師須要熟悉各種貴金屬特性,硬度、延展性與做工的極限(如黃金太軟,就不適宜鑲嵌太貴重的寶石),對於各類寶石,乃至於珠寶設計可能運用的異材質,都要有一定的認識。

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在設計的技術面則要具備相當的繪圖技巧,精熟各類設計軟體,包括PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、CORELDRAW、3D、JCAD…等語言能操作熟練、思維敏捷、具有創新意識;對於珠寶的設計、製作以及各種可能涉及到的材質有一定的認識;把握珠寶類產品消費者需求及心態,才可能做好這個項目。

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最後一個“滿足廣大消費者需求”,則是從市場面來檢視設計師的工作成果。當然一件作品賣得好不好,是多項因素交錯後產生的最後成果,不能歸咎於單一原因。但一個好的設計師,在設計作品給她的Target Audience時,絕對會將自己想像成消費者,她們需要它時是什麼樣的心理狀態,她們戴上這件珠寶的感受,必須從心理面和生理的舒適面去瞭解,完全以實際佩戴者的心態去考量,而不是只是為了滿足自己設計的慾望,或一味要展現自己的技法,這絕對是一個成熟的設計必備的條件。

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STORY+知道,有頗多同業或是相關學系的學生們,都在看這個blog,所以我們經常在一些主題之下,討論一下比較專業的issue,也是希望能對夠對後進的同學們,帶來一些正確的觀念。不然,國內許多賣珠寶的櫃子或公司內部,其實是根本沒有設計師的,只有採購人員,或是老闆跟老闆娘而已,但這畢竟不是長遠之計;台灣要有自己的珠寶產業和品牌,這是必經的過程,雖然辛苦,但要堅持…

 

讓我們一起為台灣的原創品牌努力吧!!

 

 

故事未完… 待續…

 

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